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Magia de ataque

Toda magia de ataque começa com exori. As outras palavras você escolhe, e cada uma muda uma coisa só: a força, o formato, onde a magia cai e do que ela é feita. Não há lista de magias para decorar — há peças para combinar.

Quer ver antes de falar? O montador do exori mostra a palavra, o custo, o desenho no chão e a animação de cada combinação.

As peças

Intensidade. min, nenhuma, gran ou max. Quanto mais forte, mais dano — e mais caro cada ponto de dano. A mais fraca é a que rende mais por mana; a mais forte é para quando o dano precisa sair de uma vez.

Forma. Sem forma, é um golpe num alvo só. lux é um feixe em linha, hur uma onda em leque; os dois começam na sua frente. orb, mas e vast são explosões, da menor para a do tamanho de uma tela.

Alvo. sio acerta a criatura que você está atacando, e mirar de longe custa mais. ego faz a magia sair de você. nimb acerta cada criatura da tela, uma por uma. Se você não disser nada, a magia vai no alvo quando você tem um, e sai de você quando não tem.

Quem apanha do nimb é o modo seguro que decide: ligado, só monstros; desligado, monstros e jogadores.

Para mirar um jogador pelo nome, ponha uma aspa e o nome no fim: exori flam "Fulano. É sio mesmo sem dizer — e com o modo seguro ligado a magia é recusada. O nome só vale no sio: com ego ou nimb ele não tem onde cair.

Elemento. O Mage escolhe: flam fogo, frigo gelo, tera terra, vis energia. O Occultist escolhe mort morte ou san sagrado. Cavaleiro e arqueiro batem físico, e o que voa é a própria arma; os dois podem trocar o elemento por ani, que paralisa quem é atingido.

A ordem não importa

Pode falar as peças em qualquer ordem: exori flam mas e exori mas flam são a mesma magia. O que os outros veem é a forma arrumada, já com o alvo que ela acabou pegando.

Cada vocação

Alguns exemplos

O que não combina

Onda e feixe não se abrem para todo lado: hur e lux não combinam com nimb. E duas peças do mesmo tipo na mesma frase também não — é uma intensidade, uma forma, um alvo e um elemento.

Com nimb, cada criatura atingida cobra a sua parte. Se as explosões se cruzam, quem está no meio apanha de novo — e paga de novo. Cada explosão sai inteira ou não sai: a que não cabe na mana que sobrou fica de fora, e as que cabem saem.

Quanto custa

peçamana
exori20 de mana
min×0,3
gran×3,5
max×7
lux×1,5
hur×2
orb×2
mas×3
vast×5
sio×1,5
nimb×2 por criatura atingida
ani×3

Cada peça multiplica o preço do exori puro. Com nimb a forma não entra na conta: cada criatura atingida custa a sua parte.