Exori
Toda magia de ataque começa com exori. As outras palavras você escolhe, e cada uma muda uma coisa: a força, o formato, onde a magia cai e do que ela é feita. Monte a sua abaixo — ou leia como funciona.
Monte a sua
exori sio flam
Um tile: a criatura que você está atacando.
| peça | mana |
|---|---|
exori | 20 de mana |
alvo sio | ×1,5 |
| custo | 30 de mana |
| dano | ×1 do exori puro |
| tipo de dano | fogo |
As peças
A ordem não importa: exori flam mas e exori mas flam são a mesma magia. O preço é o do exori puro, 20 de mana, vezes cada peça.
Intensidade
Escala só o dano. A mais fraca rende mais por mana.
| palavra | o que faz | mana | dano | quem usa | |
|---|---|---|---|---|---|
min | fraca | Menos dano, e o que mais rende por mana. | ×0,3 | ×0,5 | todos |
| — | padrão | O golpe de referência: sem palavra nenhuma. | ×1 | ×1 | todos |
gran | forte | Mais dano, e cada ponto dele sai mais caro. | ×3,5 | ×2 | todos |
max | máxima | O máximo de dano de uma vez, pelo preço mais alto por ponto. | ×7 | ×3 | todos |
Forma
O desenho no chão. Feixe e onda começam na sua frente.
| palavra | o que faz | mana | dano | quem usa | |
|---|---|---|---|---|---|
| — | golpe | Um tile só. | ×1 | ×1 | todos |
lux | feixe | Uma linha reta, começando à sua frente. | ×1,5 | ×1,3 | todos |
hur | onda | Um leque que se abre à sua frente. | ×2 | ×1,3 | todos |
orb | explosão pequena | O quadrado 3x3. | ×2 | ×1,3 | todos |
mas | explosão média | O círculo das runas de área. | ×3 | ×1,4 | todos |
vast | explosão grande | O círculo do tamanho de uma tela. | ×5 | ×1,5 | todos |
Alvo
Sem dizer nada, a magia vai no alvo se você tiver um, e sai de você se não tiver.
| palavra | o que faz | mana | dano | quem usa | |
|---|---|---|---|---|---|
sio | no alvo | A criatura que você está atacando. O Knight só a alcança de perto. | ×1,5 | — | todos |
ego | em você | A magia sai de você. | — | — | todos |
nimb | em todos | Cada criatura da tela, uma por uma. Cada uma cobra a sua parte. | ×2 por criatura | — | todos |
Elemento
Mage escolhe Fire/Energy/Tera/Ice; Occultist escolhe San/Mort. Ambos precisam de elemento. Knight e Archer batem físico com a arma que empunham — e podem trocar por ani, que paralisa. Cada golpe gasta uma munição e desgasta a arma.
| palavra | o que faz | mana | dano | quem usa | |
|---|---|---|---|---|---|
flam | fogo | Dano de fogo. | — | — | Mage |
frigo | gelo | Dano de gelo. | — | — | Mage |
tera | terra | Dano de terra, o veneno do 8.7. | — | — | Mage |
vis | energia | Dano de energia. | — | — | Mage |
mort | morte | Dano de morte. | — | — | Occultist |
san | sagrado | Dano sagrado. | — | — | Occultist |
| — | físico | Sem palavra: o golpe da arma. O que voa é a própria arma. | — | — | Knight e Archer |
ani | paralisia | Físico, e quem é atingido fica paralisado. | ×3 | — | Knight e Archer |