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Treino de perícia

Perícia não sobe com o tempo passado em jogo: sobe com repetição. E aqui há duas maneiras de repetir, não uma.

Você treina batendo e apanhando

Golpear treina a perícia da arma que está na sua mão. Bloquear treina também — e treina pela perícia da peça que bloqueou: se foi a espada que aparou, sobe espada; se foi o escudo, sobe escudo.

É por isso que a régua de arma aqui é mais dura que a do Tibia original. Quem carrega uma arma sobe por duas portas ao mesmo tempo, e a curva foi refeita para contar com isso.

Só o golpe que não passa treina defesa

Apanhar não é treinar. O golpe precisa ser inteiramente parado, ou errar você por completo. O que atravessa e tira vida não conta para nada.

Há também um fôlego: você sustenta poucas defesas de cada vez, e ele se recompõe sozinho, aos poucos. Contra um monstro isso não se sente. Contra três, as pancadas que sobram passam inteiras — vão direto para a armadura, não treinam e nem sequer gastam a sua arma.

Duas mãos concentram o dobro num lugar só

Uma arma que ocupa as duas mãos avança duas vezes por evento, tudo na mesma perícia. Arma e escudo somam o mesmo total, mas repartido entre duas perícias diferentes.

Isso engana quem compara os números crus: espada e escudo não caminham no mesmo passo, e não deveriam. São réguas diferentes, e o mesmo esforço vale mais degraus numa do que na outra.

O nível mágico sobe pela mana que sai

Não é a mana que você regenera: é a que você gasta. Conjurar treina. Atacar com varinha ou cajado treina igual, porque a mana da varinha também é mana gasta.

E aqui vai uma diferença que quase ninguém percebe: no nível mágico, o que sobrou fica e conta para o degrau seguinte. Na perícia de arma, não: ao subir, o excedente é descartado e a contagem recomeça do zero.

A cela de treino avisa quando o equipamento não dá

O Trainer bate exatamente um ponto de dano. Se esse ponto atravessa a sua defesa e a sua armadura, é o servidor dizendo que você ainda não tem peça para estar ali — e você é posto para fora da cela, com um aviso na tela.

Não há castigo nem espera: vista o que falta e volte na hora.

Fora isso, não existe treino desligado, nem manequim, nem arma de treino.

O ritmo do treino

perícia de arma×5
nível mágico×5
defesas seguidas antes de cansar2
recompõe uma defesa a cada1 segundo