Primeiros passos
Você acorda numa ilha, sem vocação e sem quase nada. Isto é o bastante para sair dali.
Fale com todo mundo
Conversa é mecânica de jogo aqui, não enfeite. Diga hi para um NPC e ele responde; a partir daí, cada um entende um punhado de palavras próprias — a ficha dele nesta wiki lista quais. Quem vende diz trade; quem tem uma história para contar responde ao nome de outra pessoa.
Uma coisa que salva tempo: fala em português funciona. Os NPCs foram escritos para entender irmao, carta, pescaria — não só o inglês do Tibia original.
Escolha uma vocação quando estiver pronto
O Oracle, no templo, faz a pergunta. A escolha não é só de números: cada vocação tem um tutor — uma pessoa que passa a te dever alguma coisa.
- Mage — magia de dano e de utilidade, pouca vida. Seu domínio elemental é Fire, Energy, Tera e Ice; usa rods e wands desses quatro elementos.
- Occultist — fermenta poções, sopra frascos e domina almas; também conjura runa em branco, comida, flechas e virotes, e encanta armas. Paga os ritos com a própria alma. Seu domínio é San (sagrado) e Mort (morte/alma); empunha rods e wands de Mort, exclusivas dele. As dos outros elementos pertencem ao Mage. Ataca com
exori san/morte cria runas desses domínios. Nas mortes elegíveis, absorve Soul Points automaticamente, com a animação da alma vindo até ele. Para capturar um servo, marca o alvo vivo comexeta mort: essa alma fica reservada à captura; se ela falhar, você recebe Soul Points como recompensa mínima. Seus ritos de produção não causam dano; continua se curando por consumíveis. - Archer — distância e velocidade. O nome antigo era paladin, e ainda é aceito em textos velhos.
- Knight — vida alta e treino mais rápido com espadas, machados e clavas. Sua vantagem no corpo a corpo é chegar antes à mesma perícia, não um bônus de dano da vocação.
Como se aprende magia
Não se compra magia de um NPC. Toda habilidade de vocação está num tomo, e quem aprende é quem lê a página. O tutor da sua vocação entrega o kit inicial numa quest; o resto se acha pelo mundo, em baú e em recompensa.
Isso significa que uma página de tomo é um item valioso de verdade — e que achar uma é um evento.
Antes de sair da ilha
- Pegue comida. Fome não mata, mas sem ela você não regenera.
- Uma arma qualquer serve; o que decide cedo é a perícia, não o dano da peça.
- Fale com quem vende: metade das lojas compra o que você achou no caminho.
O que a conta nova ganha
| dias de premium | 14 dias |