Mercado
Nenhum lojista de Arkania tem tabela de preços. O que ele tem é uma prateleira e um caixa, e o preço nasce da relação entre os dois.
Cada item é um negócio separado
O lojista não tem "um dinheiro". Para cada item que ele negocia, existe uma prateleira própria e um caixa próprio. O que acontece com as espadas dele não mexe no preço das maçãs.
É por isso que a wiki nunca promete um preço: o que ela mostra é o de uma loja recém-aberta, com a prateleira cheia, antes de alguém ter comprado nada.
Comprar encarece, vender barateia
Quando você compra, tira uma peça da prateleira e põe moedas no caixa: a próxima unidade custa mais que a sua. Quando você vende, faz o contrário — o caixa esvazia e a prateleira enche, e o preço cede.
O movimento é maior do que parece em item raro, porque a prateleira dele é rasa. Levar cinco de uma vez não custa cinco vezes o primeiro: custa mais.
Ele sempre compra por menos do que vende
A diferença é o ganho dele, e vale nos dois sentidos. Comprar uma peça e revendê-la na hora, ao mesmo lojista, dá prejuízo garantido — a tabela abaixo diz de quanto.
Ele não fabrica nada
Esta é a parte que muda como se joga: não há reposição. O lojista não produz mercadoria e não manda buscar mais. Quando a prateleira esvazia, o item simplesmente some da vitrine dele, e só volta se outro jogador vender um.
O estoque de Arkania é o que os jogadores levam até ele.
Sem ouro no caixa, ele não compra
Do mesmo jeito, o caixa acaba. Um lojista que gastou tudo comprando não tem com que pagar o próximo, e recusa o negócio até vender alguma coisa.
Quando a wiki mostra um travessão no lugar do preço, é isso: aquele lado do negócio não existe para ele. Ou o item vale menos que uma moeda, ou não há estoque, ou não há caixa.
Cada lojista anda sozinho
Dois lojistas que vendem a mesma coisa começam iguais e se afastam com o uso. Aquele de quem todo mundo compra fica caro; aquele para quem todo mundo vende fica barato e sem dinheiro.
Vale perguntar o preço nos dois antes de fechar — e vale voltar depois de um tempo, porque nada disso é fixo.
A margem do lojista
| ele cobra a mais, e paga a menos | 6% |
| comprar e revender na hora custa | 12% |
Quanto dá para levar de uma vez
O que ele tiver na prateleira. Não há mais limite por raridade — mas item raro tem prateleira rasa, e cada unidade mexe muito no preço: o lote inteiro sai mais caro que a primeira peça. Quando a conta não bate com o que a janela mostrou, ele pergunta antes de cobrar.
O que ele quase não paga
| item | no máximo |
|---|---|
| blank rune | 3 gp |
| large empty flask | 1 gp |
| medium empty flask | 1 gp |
| small empty flask | 1 gp |
| soul orb | 2 gp |
Você mesmo conjura estes, e o lojista não banca a diferença.