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Mercado

Nenhum lojista de Arkania tem tabela de preços. O que ele tem é uma prateleira e um caixa, e o preço nasce da relação entre os dois.

Cada item é um negócio separado

O lojista não tem "um dinheiro". Para cada item que ele negocia, existe uma prateleira própria e um caixa próprio. O que acontece com as espadas dele não mexe no preço das maçãs.

É por isso que a wiki nunca promete um preço: o que ela mostra é o de uma loja recém-aberta, com a prateleira cheia, antes de alguém ter comprado nada.

Comprar encarece, vender barateia

Quando você compra, tira uma peça da prateleira e põe moedas no caixa: a próxima unidade custa mais que a sua. Quando você vende, faz o contrário — o caixa esvazia e a prateleira enche, e o preço cede.

O movimento é maior do que parece em item raro, porque a prateleira dele é rasa. Levar cinco de uma vez não custa cinco vezes o primeiro: custa mais.

Ele sempre compra por menos do que vende

A diferença é o ganho dele, e vale nos dois sentidos. Comprar uma peça e revendê-la na hora, ao mesmo lojista, dá prejuízo garantido — a tabela abaixo diz de quanto.

Ele não fabrica nada

Esta é a parte que muda como se joga: não há reposição. O lojista não produz mercadoria e não manda buscar mais. Quando a prateleira esvazia, o item simplesmente some da vitrine dele, e só volta se outro jogador vender um.

O estoque de Arkania é o que os jogadores levam até ele.

Sem ouro no caixa, ele não compra

Do mesmo jeito, o caixa acaba. Um lojista que gastou tudo comprando não tem com que pagar o próximo, e recusa o negócio até vender alguma coisa.

Quando a wiki mostra um travessão no lugar do preço, é isso: aquele lado do negócio não existe para ele. Ou o item vale menos que uma moeda, ou não há estoque, ou não há caixa.

Cada lojista anda sozinho

Dois lojistas que vendem a mesma coisa começam iguais e se afastam com o uso. Aquele de quem todo mundo compra fica caro; aquele para quem todo mundo vende fica barato e sem dinheiro.

Vale perguntar o preço nos dois antes de fechar — e vale voltar depois de um tempo, porque nada disso é fixo.

A margem do lojista

ele cobra a mais, e paga a menos6%
comprar e revender na hora custa12%

Quanto dá para levar de uma vez

O que ele tiver na prateleira. Não há mais limite por raridade — mas item raro tem prateleira rasa, e cada unidade mexe muito no preço: o lote inteiro sai mais caro que a primeira peça. Quando a conta não bate com o que a janela mostrou, ele pergunta antes de cobrar.

O que ele quase não paga

itemno máximo
blank rune3 gp
large empty flask1 gp
medium empty flask1 gp
small empty flask1 gp
soul orb2 gp

Você mesmo conjura estes, e o lojista não banca a diferença.