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Ilhas

Há lugares que não estão no mapa de Arkania. Você chega neles de barco, fica um tempo contado, e depois eles deixam de existir.

O Fargum leva, depois que você remendar a carta dele

Fargum é capitão e atende no convés do navio dele. Diga ilha e ele recita os destinos e os preços. Diga o nome da presa que quer caçar ou escolha um bioma. Não há nível mínimo para embarcar.

Antes disso, porém, ele precisa da carta de rotas inteira: a dele veio em pedaços, e faltam dois. Pergunte pela carta que ele conta o que quer. Enquanto isso não estiver resolvido, ele não acha o caminho para lugar nenhum.

Escolha a dificuldade

Antes de confirmar a viagem, escolha fácil, normal ou difícil. A escolha altera a quantidade de monstros: fácil tem menos, normal mantém a população habitual e difícil tem mais. O preço e o prazo seguem o destino. A dificuldade vale para toda a party e continua a mesma se você voltar à ilha.

Quem confirma paga a passagem da party

Ele embarca a sua party, contanto que estejam vivos, conectados e por perto — na sua tela, não do outro lado da cidade.

O preço é por cabeça, e quem confirma paga o total anunciado. Os companheiros não precisam ter moedas para embarcar. Se faltar dinheiro na mochila, Fargum pergunta antes de usar o banco de quem está falando.

O prazo corre desde que você pisa lá

Cada destino tem um tempo próprio. O marujo avisa quando está acabando, mais de uma vez, e no fim o barco zarpa levando quem estiver por perto.

Entre uma viagem nova e outra existe uma espera. Voltar para uma ilha onde a sua gente ainda está não espera nada — mas paga de novo.

A volta é falar com o Imediato Brás

Ele fica no cais tomando conta do barco e não arreda pé. Diga voltar e ele leva na hora, sem custo e sem perguntar duas vezes.

O leme e o barco são enfeite: não adianta usá-los, quem manobra é ele.

Diga tempo e ele vende mais prazo, em blocos, até o dobro do combinado. Em grupo é tudo ou nada: se um não puder pagar, o barco zarpa na hora marcada para todos.

O cais é seguro; o resto morde

Não nasce bicho ao redor do barco. Fora dessa faixa, tudo o que anda ali ataca. Duas coisas mudam a maneira de caçar:

Também não dá para deslogar lá dentro.

Morrer sozinho encerra a viagem

Este é o preço que nenhum marujo conta: se você estiver sozinho na ilha e morrer, ela se fecha poucos segundos depois. Não fica esperando você voltar, e a passagem já foi paga.

Em grupo isso não acontece enquanto sobrar alguém de pé.

A ilha é sua enquanto dura

Ninguém de fora chega lá. A única porta é o barco do Fargum, e cada party — ou cada viajante sozinho — tem a sua: duas viagens nunca caem no mesmo lugar.

E quando o prazo acaba, acaba mesmo. A ilha não fica guardada para a próxima vez; o mar faz outra.

Os destinos

digaacessopreçoprazo
florestasem nível mínimo1.000 gp20 minutos
desertosem nível mínimo2.000 gp20 minutos
ruinasem nível mínimo3.500 gp30 minutos
costasem nível mínimo4.000 gp30 minutos
cemiteriosem nível mínimo5.000 gp30 minutos
grutasem nível mínimo6.000 gp30 minutos
charcosem nível mínimo7.000 gp30 minutos
selvasem nível mínimo10.000 gp30 minutos
gelosem nível mínimo12.000 gp40 minutos
montanhasem nível mínimo15.000 gp40 minutos
infernosem nível mínimo30.000 gp40 minutos
espera entre viagens novas30 minutos